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【转贴】效果器常用名词解释

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超越大师

超越大师  

2008年9月16日 22:56  发布

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cable:连线,过线,以上是常规的翻译,意思就是连接一个输出到另一个输入,但根据信号的不同,cable分的很细的种类.
instrument cable:乐器线,在电声领域特指高阻抗低电流的信号过线,必须有完善的屏蔽结构及坚固的外壳,大家常用的并不是这种线,由于这种线的要求太高,价格也非常贵.
signal cable:信号线,大家通常用来连接吉他的是这种线,一般这种线是用做低阻信号的传输.
speaker cable;音箱线,在吉他领域经常被忽视的一种线材,在功率放大信号和喇叭之间传递信号的就是音箱线.最常用的地方就是音箱头到箱体之间的连接线,此线是不能带屏蔽的(不然烧了放大器).是传输大电流的线材,质量一定要好!
power cable:电源线,这个一般都是玩hifi音响的人才去烧的线材,吉他领域一般不会去更换电源线.
effect:直接翻译是效果的意思,而这个词在国内的意义有很大的歧义,广义的来说,只要不是琴和音箱,其他的设备都叫做效果器,而在国外的定义中,是分的很细的,下面会提到.在标准的乐器界,效果这个词一般是指合唱,飘忽,延时,混响等空间效果,而不包括失真,均衡,压缩等
preset:预设,这个词几乎被音色而取代,国内几乎没有人说预设这个词,而都说是音色,所以之前提到的音色这个词在乐器领域是有很多误解的.所谓预设,就是你把你所有相关的参数都调节好,固定不动,这整个系统参数就称为预设.在合成效果器中,这个词特指把所有参数都调节好后储存在某个位置,方便实时调用的一个文件.
foot switch:脚踏开关,这个有时候被乱翻译成踏板,控制某个参数或者预设的开关或者调用的装置.比如合成效果器中对库的选择,对库中预设的选择都是由脚踏开关来完成的.
pedal:踏板,这个才是真正被称为踏板的东西,只要是可以前后踩的都称为踏板,包括音量踏板,蛙音踏板,表情踏板等,在高档合成中几乎所有参数都可以用踏板来控制,需要设置对所要控制参数的最小值和最大值.用可变电阻控制来工作,但由于可变电阻会劳损,所以过一段时间就需要对踏板的最小最大值进行重新设置.
bank:库 . 在某些高档效果器中,预设是按照库来储存的,也就是整个效果器可以储存若干个库,一个库可以储存若干个音色.方便的是在转换库的时候演奏的音色还是保持上一个预设,切换到别的库再选择预设的时候,演奏的音色才转换过去.也就是说你在演奏的同时可以任意选择效果器中每一个预设作为下一个切换音色.
wah wah:蛙音,对特定频段的电平进行抬高和降低,来制造类似小孩哭的效果,一般结合踏板使用.
level:电平,很多人误解成音量,在某个放大电路中电平可以理解成音量,而在效果中,电平就是效果使用程度的表述,也是原始信号和效果信号混合的程度,所以也有用mix来表示的,电平是对处理后信号的增减
gain:增益,失真度,在一个非失真电路中,gain表示对输入此级别的原始信号进行增大或衰减的控制.在一个失真电路中,原理和之前说的是一样,但在表述方面就是失真度,因为失真电路本来就是至少两个级别的放大,而失真的多少就看之前一级的放大率问题,所以gain的多少也就是失真度的多少了!增益是对原始信号的增减(相对于电平来说)
drive:字面理解是驱动的意思,但在过载电路中就类似于失真度.
overdrive:过载,一种弱性的失真,温暖,平滑
distortion:失真,特指烈性失真,刺耳,失真幅度教大.
crunch:一般意义上介于过载与失真之间的音色,特别在英式音色中常出现,
tone:音色,在失真电路中特指音色的明暗,软/硬.一般常见于过载.
channel:通道,一般是说音箱,但现在很多效果器其实都在模拟音箱,所以在效果器中也能见到这个词,通道特指一组对信号进行处理的组合(里面一般包括gain eq level )在效果器中通道其实就是对一种失真类型或者清音类型的模拟.一般都是用通道调节好要的音色再进行其他效果的处理.在音箱中就是指一组前级处理,或清音,或失真。
compressor:压缩,在吉他中压缩最常见的用处是对动态的限制,但这只是压缩的一方面用途,在录音领域,压缩还有很多别的用途.很复杂,我也不是很清楚,但建议大家慎用压缩,如果你不知道压缩是什么,或则说不知道自己要的是什么音色,不如不开压缩.建议在清音中用比较好,压缩的质量对音色是起绝对意义的,一定要用高档次的,而且不要开的过大。
eq:全称equalizer,中文均衡,台湾叫等化器,均衡也是大学问,最少两段,多到几十段的均衡,吉他中一般用三到四段均衡,单块式均衡一般6到10段,均衡不是越多越好,越多就越难调,均衡没调好只会劣化音质,而且这个概率远远高过调出好音色.均衡是对特定频段进行电平上的提高或者衰减,根据Q值的大小对周边频率也有影响,所以胡乱的调均衡会造成音色的毛刺感,这也是调效果器最难和最关键的地方,专业级别的效果器会提供尽量多的参数控制,而越便宜的越贴近傻瓜操作,就是为了避免由于均衡的操作不当而劣化音质.另外舞台音响方面使用的多段均衡不是为了调节音色,而是为了避免某频段的反馈,和声音的驻波,或者是弥补场地的声学环境,千万不要以为均衡越多越好.
boost:激励,在用电子管音箱的人中非常关心的是这个激励器的选择,激励器是为了弥补电子管自带失真的不足,修补频段,让音色更饱满而产生,当初是为了弥补电子管失真度的不足而想在前面增加一个放大级别,但现在基本上是用做对音色的修饰而并非增加失真度,现在电子管失真技术已经可以做到非常大的失真度了.
single pedal:指单块式效果器
stomp box:同上,某些时候特指过载失真类单块效果器.
传统的合成效果器基本上都是失真源再过诸如均衡,压缩这样的波形处理,再进效果处理.
而现代的效果器就不只是上面说的那么简单的步骤,而是完全模拟一个专业成音的过程,当初出现这种效果器的时候称为音箱模拟器,而现在效果器与音箱模拟器的界限是越来越模糊.
用个最好的比喻来说,传统的合成效果器对失真的描述往往是bluse,distortion,metal,fuzz这些对音乐或者音色本身的描述
而现代的合成效果器或者音箱模拟器对失真类型的描述就习惯于用历史上经典的设备名称来命名,比如清音不在叫clean而是用black face或者vox或者ac30之类常用于做清音的设备来命名,而一个金属失真不再叫metal,而是用mesa,rectifier,5150等来定义,所以要玩转这些效果器,你就必须明白这些历史上具有代表意义的设备本身是个什么风格或者倾向.
下面是一些合成效果器的名词解释:
MODES:模式,这个词出现在合成效果器上代表非常多的意思,可以是输出模式,可以是输入模式,或者单块模式,或者预设模式,关键是看用在什么地方.
AMP CHANNEL:这就是对音箱模拟的表述,是对放大器前级通道的模拟,往往包括,GAIN,EQ,LEVEL这些,这也是调出清音还是失真的位置,音色的关键部分.
DATA WHEEL:数据轮,现代的高档效果器基本上都有这个数据轮,也就是你在对某一个具体参数进行调节的时候,就是使用数据轮来进行定点设定(增大或减少)
AMP SAVE:这不是所有效果器上都有的,意思是音箱储存,也就是对你所设定的一个音箱模拟音色的单独储存,而不是对整个音色,其实也就是对清音类型或者失真类型的设定储存.
STORE:储存,这个就是对预设的储存,也就是对你调节好的一个整体参数的储存.
PATTERN:种类,往往是对类型的选择,一般常用在鼓机节奏类型上面.
TEMPO:速度,一般指鼓机的速度,或者延时效果的时间.
TAP:一般是指实时控制延迟时间的一个装置,也就是用手或者脚对延时时间的把握.根据你触发此开关的时间,而定义节拍。
EXPRESSION PEDAL表情踏板,这个踏板可以是哇音可以是音量,通常高档合成里面所有可调节的音色参数都可以用表情踏板来进行脚踏控制,而且一般可以设定几个参数同时改变.
BALANCED:平衡输入或者输出,平衡信号是信号传输中最标准最好的一种信号传输方式,采用的是火线,零线,地线单独传输的方式,在乐器领域不常用,但在PA系统,也就是舞台音响领域是最标准的信号进出标准,由于现在的大型合成效果器基本上都需要和调音台连接进行录音,演出,所以在效果器上也越来越多的出现平衡输入或者输出.一般都是用XLR来作为接口标准,但有时也用双声道6.5作为接口.
UNBALANCED:对比上面的平衡信号,非平衡信号就是吉他,乐器领域常用的信号协议,单声道非平衡只需要两个信号端口,一个火线,一个是零线地线合并.双声道非平衡需要三个信号端口,两声道各占用一个火线端口,零线,地线共四个信号合并,注意:平衡的双声道需要6个端口.
STEREO:立体声
MONO:单声道
1/4:也就是我们常用的6.5插头或者接口,国际标准是说1/4,也就是0.25英寸.
XLR:MIC的接口标准,也是平衡信号的接口标准,国内一般叫卡农.
BYPASS;旁通,也就是经过此设备,但此设备不做处理,让信号保持原样出去.
true bypass:同理于上面,但此旁通采用的是真实的连接线输出,而不经过任何电路部分,所以最完整的保存输入的信号,高档单块必备的一个特点。
hand made: 手工制造的意思,但有些厂商混淆视听,把手工组装写成手工制造。
hand wired:真正意义上的手工制作,在单块效果器里,此意思为手工焊接,手工过线等真正意义上的人手制作。而意义远不止这些,手工制作意味着,人工筛选元件,人工测试,等一系列人性化的制作过程,拿到手的基本上都是经过人耳测试的艺术品,而不是工业产品,所以也意味着天价!此单词在音箱中同理。

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